domingo, 6 de dezembro de 2009
PEDAGOGIA E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS
sábado, 14 de novembro de 2009
Reflexões sobre o Artigo de Blikstein e Zuffo
Dezenas de artigos são apresentados com fantásticos sistemas de gerenciamento de cursos on-line e laboratórios virtuais, festeja-se a interatividade e a interação, mas no final todos reclamam da falta de conteúdo
Refletindo sobre o texto percebemos a premente necessidade na substituição quebra dos paradigma mecanicista, vigentes no egocêntrico pensamento capitalista ,por outros que contemplem o homem em uma relação harmoniosa com a diversidade cultural e tecnológica , substituindo em definitivo o pensamento do lucro pelo lucro, obtido através do reducionismo das informações, contribuindo assim na melhoria e na reformulação dos processos e metodos de pesquisa.
Fica evidente também a necessidade da busca pelo aperfeiçoamento, por parte das escolas e dos educadores, para uma completa utilização das tecnologias digitais de busca de informação. Obrigando educadores a estarem atualizados e atualizando estas metodologias, para adequarem as necessidades atuais do alunos. Que a metodologia de projetos e o caminho desde que , sejam estimulantes e desafiadores, seduzindo os alunos de modo a interagirem transformando informações em conhecimento criterioso.
Educação e Tecnologia "Reflexão"
A escola diante de um novo panorama da sociedade: a revolução tecnológica chegou às salas de aula?
quinta-feira, 15 de outubro de 2009
Plano de aula de matemática.
Publico alvo :Alunos do 3ª ano do Ensino Fundamental.
Conteúdo : Jogos matemáticos com operações de adição e subtração.
Objetivo : Desenvolver habilidade conjunta, resolvendo operações matemáticas de adição e subtração utilizando recursos do computador, aprender a trabalhar interagindo em duplas.
Desenvolvimento :
- Conduzir a turma para o laboratório de informática;
- Estabelecer duplas de alunos, respeitando a escolha natural ( somente intervir em casos de incompatibilidade);
- Solicitar a turma que liguem os computadores e acessem no google o site e clickjogos;
- Após abertura do site ,selecionar o jogo mathematics;
- Explicar a turma que o jogo deve ser desenvolvido em duplas , que o início será feito pelo aluno sentado a direita do monitor;
- O jogador deverá resolver a operação que aparece na tela , dentro do tempo estabelecido na barra de tempo do jogo;
- Resolver as operações até ocorrer erro ou ultrapassar o tempo estabelecido;
- Ocorrendo o erro ou ultrapassando o tempo sede a vez ao outro jogador;
- Vence que executar o maior número de jogadas e marcar maior pontos.
Tempo previsto a execução da aula, 90 minutos.
Recursos empregados : Turma com até 20 alunos - 11 Computadores conectados a internet com acesso ao Google.
Avaliação :
1. Avaliar no transcorrer da aula: as dificuldades de cada aluno para resolver operações matemáticas, os recursos utilizados pelos mesmos, a interação entre os alunos , o nível de agressividade em situações de extress e o comportamento geral da turma executando trabalho em grupo.
2. Solicitar aos alunos escreverem sua opinião sobre as atividades desenvolvidas no endereço do blog: http://celsiosdamascenus.blogspot.com , indicando qual outra matéria e assunto gostariam de aprender com jogos online.